Reklame sa imenima Džoa Bajdena i Kamale Haris u video-igrici? Da, i ta vrsta virtuelnog svijeta postaje platforma na kojoj se vodi predizborna kampanja u Sjedinjenim Američkim Državama.
Predizborna kampanja na predsjedničkim izborima u Sjedinjenim Američkim Državama, koji se održavaju 3. novembra, odvija se u vrijeme pandemije koja mijenja i ekonomski i društveni život. Kao i u svakoj krizi postoje gubitnici i profiteri. Na dobitničkoj strani je industrija video-igara. Ljudi u doba pandemije provode više vremena kod kuće. Prodaja konzola, pretplate za igrice i prodaja pojedinačnih video-igara u snažnom je porastu.
Igrica „Animal Crossing: New Horizons“, pojavila se marta 2020. i spada u produkte koji su postali traženi u krizi. U igrici se igrači nađu na ostrvu na kojem love ribu, tresu drveće dok ne opadne plod, grade kuće i razgovaraju sa životinjama koje u igrici znaju da govore. Do sada je video-igra širom svijeta kupljena 22,4 miliona puta.
-pročitajte još: Komentar: Povratak Joea Bidena i želja za jedinstvom
Platforma za političke poruke
Taj uspjeh koriste politički aktivisti, kao i političari. Oni pokušavaju da posredstvom igrice pobude pažnju ljudi u njihovim dnevnim sobama. Aktivistkinja pokreta Black-Lives-Matter je na jednom ostrvu u igrici „Animal Crossing” napravila spomenike Džordžu Flojdu i drugim crncima koji su bili žrtve policijskog nasilja.
Virtuelne demonstracije pokreta su se odvijale i u drugim video-igrama kao što su „Sims“, „Grand Theft Auto“ ili „World of Warcraft“. Aktivisti demokratskog pokreta u Hongkongu su za vrijeme pandemijske zabrane okupljanja premjestili proteste u virtuelni svet, u „Animal Crossing”, tako što su napravili plakat „Free Hongkong, revolution now“.
Političarka Demokratske partije Aleksandrija Okazio-Kortez je sa svojom figurom u igrici „Animal Crossing“ napravila predizbornu kampanju, donoseći ostrvljanima lične poruke. Od prije nekoliko nedjelja igrači mogu u svojoj virtuelnoj bašti da istaknu predizborne transparente sa imenima Džoa Bajdena i Kamale Haris. Ali u igrici nema zvaničnih transparenata sa imenom Donalda Trampa. On svoje predizborne resurse i dalje usmjerava na realan svijet sa „pravim Amerikancima“.
Reklama i video-igre
Doduše, već godinama postoje video-igre koje se prave specijalno za predizborne kampanje i pojedine političare i stranke. Njihov domet je mali. U komercijalnim video-igrama je drugačije. Reklama nije glavni, već sporedni proizvod.
Ipak, sve do danas je reklama ostala izuzetak u video-igrama. „Komercijalna reklama u video-igrama nije nikada dostigla nivo koji su prije deset godina euforično predskazivali“, kaže komunikolog Kristof Klimt. On dodaje da to naročito važi za političku reklamu. Razlog je, kako kaže, tehnička ograničenost: „Video-igrice su nezgodne. Tehnička integracija reklame je poprilično zahtjevna, pošto se radi o interaktivnom softveru“. Klimt dodaje da kompanije upravo zbog toga oklijevaju prije nego što se odluče da integrišu reklame u igrice.
Džulius van der Lar, koji je 2008. radio predizbornu kampanju za Baraka Obamu, kaže da je reklama uvijek stvar raspoloživog novca. Obama je bio prvi političar koji je upotrebio reklamu u video-igrama. On je tada plasirao svoje poruke i lik u 18 poznatih igrica, među kojima su bila i „NBA Live 08“ ili „Burnout Paradise“.
„Imali smo nevjerovatno pametan tim za predizbornu kampanju. A 2008. smo bili tako dobro finansirani da smo imali slobodne resurse da naprosto isprobamo takve stvari“, kaže Van der Lar.
Reklama bez uticaja na odluku
Van der Lar smatra da je uticaj takve reklame na odluke birača mali. Igrači su fokusirani na akciju koja se zbiva na ekranima, a ne na reklamne poruke. Ciljna grupa su u stvari klasični mediji: „To je taktička mjera kojom određenim ciljnim grupama pokazujete da je predizborna kampanja inovativna i time generišete klasično izveštavanje“, kaže on i dodaje da je reklama u video-igricama „lijepa igrarija“.
Koliko politike mogu da podnesu igrice?
Reklama može da smeta, to zna svako ko na privatnoj televiziji gleda film ili čeka da počne neki video na Jutjubu. Mala, ali izuzetno glasna grupa obožavalaca nekih igrica veoma je osjetljiva kada je riječ o njihovoj omiljenoj djelatnosti. Igrice bi prema njihovom željama trebalo da budu bez karaktera iz LGBT-zajednice, bez crnaca ako su smještene u evropski srednji vijek, ratne zločine bi morale da ignorišu i da budu potpuno apolitične.
Do sada su kreatori igrica ispunjavali te želje: „Veliki koncerni iz industrije zabave, koji prožimaju i filmsku branšu i branšu video-igara, imaju ambivalentan odnos prema politici“, kaže komunikolog Kristof Klimt. „U krajnjem slučaju pokušavaju da se drže podalje od nje“.
Reklama bez uticaja na odluku
Van der Lar smatra da je uticaj takve reklame na odluke birača mali. Igrači su fokusirani na akciju koja se zbiva na ekranima, a ne na reklamne poruke. Ciljna grupa su u stvari klasični mediji: „To je taktička mjera kojom određenim ciljnim grupama pokazujete da je predizborna kampanja inovativna i time generišete klasično izveštavanje“, kaže on i dodaje da je reklama u video-igricama „lijepa igrarija“.
Koliko politike mogu da podnesu igrice?
Reklama može da smeta, to zna svako ko na privatnoj televiziji gleda film ili čeka da počne neki video na Jutjubu. Mala, ali izuzetno glasna grupa obožavalaca nekih igrica veoma je osjetljiva kada je riječ o njihovoj omiljenoj djelatnosti. Igrice bi prema njihovom željama trebalo da budu bez karaktera iz LGBT-zajednice, bez crnaca ako su smještene u evropski srednji vijek, ratne zločine bi morale da ignorišu i da budu potpuno apolitične.
Do sada su kreatori igrica ispunjavali te želje: „Veliki koncerni iz industrije zabave, koji prožimaju i filmsku branšu i branšu video-igara, imaju ambivalentan odnos prema politici“, kaže komunikolog Kristof Klimt. „U krajnjem slučaju pokušavaju da se drže podalje od nje“.
„U igricama je ogroman politički potencijal“
Zamršena politika i teško razumljivi sadržaju intuitivno bivaju shvaćeni kao smetnja. Klimt smatra da ih baš zato kreatori igrica naprosto izostavljaju. „Ne znam da li se time čini dobro publici. Ali ljudi koji ulažu mnogo vremena i novca u video-igre zainteresovani su prije svega za intenzivno iskustvo igre, i ne žele da ih nerviraju sa političkom kompleksnošću ili popravljanjem svijeta“.
On ipak misli da se politika i video-igre ne moraju uzajamno isključivati, te da je elegantno integrisanje političkih ili društvenih poruka u zabavnu komponentu igrice kreativni izazov. „Ako se taj zadatak dobro riješi, onda u ovom području postoji ogroman politički potencijal“, kaže Klimt.
Dw.com